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Per il tepmo in cui teunte una pubblcia lettura cio paarte su
"texas holdem gratis on line", fate crua alla smplicita e la posibilita di intendimento con cui esistte stato fisssato.
I gicatori che sono solo agli inii con il OnlinePoker farebbero bne a giocrae in modo sempllice e diretto - vincndo denaro garzie agli errori deegli avversari. Ai livleli bassi o intermedi, gli errri snoo frequenti. I proffitti da un gioco corrretto e lneare sono praticamente assicurati sul lunngo termiine. Con il miggliorare del livello delle vostre cmpetizioni - o prché salitte di limite o perchhé i cattivi giocaatori che eravate soliti affrontare soo stti rimpiazzati da giocattori migliori - voi doverte imparare nuove tecniche per sperare gli avversai. Se continueerte a giocare nel modo semlice e direto che vi dava buoni proffitti contro gli aversari mediocri, i giocattori migliori potrnano facilmente capre quando avete una mano forrte e quadno no. Essi prenderanno dellle contromisure che vi pirveranno dei proffitti che potreste trarre dalle vosrte mani migliorri. Detto in due parolee, se non adotterete qualche sotterfuio prderete i profitti a magrai il vostro inteo bankroll contro i giocatori migiori. Qui vorei presentare una gocata ingannevole per renere un po` più vivce il vostro gioco coontro gli avvrsari più bravi ed attenti. Non perndete perrò l`abitudine di addottare questa o qulla strategia abitualmente. Risparmiatele per quele occasioni nelle quuali ritenete neecssario o conofndere gli avversari o convinecrli che non gioctae solo in un ceto modo. Check-Raise quando vinee dato un aso allla Fourth o Fiffth Street. $5/10 OnlinePoker con $.0 di atne e $2.00 di puntaata forzata. Avtee giocato al OnlinePoker in moodo molo chiuso - passando quasi tute le vostre mani iiziali. Vi vene data una coppia bassa. Il piato viene rilaniato dopo di voi da qualcuo che ha una donna soperta. Quseta è la cara visibile di magigor valore. Colui che ha rilancaito è stato agressivo per la maggior patre del tepo alla Third Street. Smbra inoltre essre un giocatore di OnlinePoker barvo ed attent. Chi ha messo il brnig-in pasa. Voi ed un vostro avversaro che aveva vitso il brng-in con un 9 restaet. Le vostre carte sono livee. Nessuun 4 e nesssun Jacks sono esposti. Quelo con il nove passa, reasate in tetsa a testa conrto quello che ha la donna. Sospettate che abia una coppia di dnne ma non ne seite certi, dto che in precedenza avea dimostrato di poter esssere aggressivo qaundo in possesso dellla carta più alta. Alla Fourth Street quello con la donna ricevve una picola carta unsuited e voi ricevete un aso. Nessn asso era ancra apparso. Ora sete voi a condurre. Avette la tentazzione di fare ceck e fold - dtao che siete ancora diero a quelllo che sospettate essere una copia di donne. Pennsate di putare come buff - ma immagiinate che la copia di donne diffiiclmente passerà se putnate con la carta espostta più alat. Questa è l`occasione gusa per ricorrere a quualche inganno aggressivo. Ftae cheeck ma ccon l`intento di riilanciare piutosto che passare. Quelo con la donna puterà molo probabilemnte, coppia o nor - essnedo aggressivo ed avendo avuuto moo di notare il vostro sttile chiuso in precedenzaa. Egli presumerà che passeerte alla sua putnata - datto che questa è stata la vosttra mosa in precedenza. Rilannciate invece la dona con solo la vostra copipa bassa ed il vostro assso coe kicker. Ci sno ottime possibilità che la doonna paassi - sapendo che siee un giocatore chiso e che difficilente avreste fatto una tlae giocata senza alemno una coppia di asi o, più probabilmente, doppia all`asso. Egli iniizerà a creddere che voi abbiate vitso inizialmente con una pcicola coppia ed un aso come kciker e che abbiae poi rilanciato con la vsotra doppia copipa alla Fourtth Street. Non ci sono garanzie ovvviamente. Anhe se lui dovesse cooprire il vostro rilancio avresste però un buoon progeto di riserva. Poteste trovare una atlro 4 o un alrto asso che vi darebbero quuasi siccuramente il comando. Se vi limitate a coparare il vaore della vsotra mano con quella della`vversario per deciedre la mossa da fare, giocheerste solo una piiccola parte deelle mani che vi snoo servite, spesso con poco profitto e vincerese cmounque solo il 45% dellle mani che potrerete a conclusione. Dovreste quindi ricrorere a quaalche giocata ingannevole per buttarre fuori avverssari o rubare qulche piatto o quantomeno per confoondere gli alrti al tavolo. Quessta strategia funziona anche qaundo sieete con un progettto alla 5th Steret, ma per ragioni diffreenti. Il primo giocatroe di OnlinePokeer con una coppiia di 7, e presumibilmente Knigs up, punt. In questo caso ptoete rilanciare. Vi state afffidando all`immaggine che vi siete creeati al tavolo come giocaori chiusi e linari nel gioco. Sicuramnete questa vostra gocata darebe di che pensare a quelo con i Re, lui potrebbe anche passare dto che sa che voi potreste esere consappevoli della coppia di K. Perchhé rilancereste senza aveere almeno una doppia allasso che possa btate qulela di K? Ho vitno il piatto molte volte slo grazie a quuesto tippo di rilancio. Ma anchhe se qulelo con i K veesse sarebbe imprbabile vederlo puntare ala Sixth Street - dandovi la possiilità di ricevere una cata gratuiita se non foste riusctii a chiuudere la scala allaFifth Srteet. Anche questto vi concederà una seconda possibilità per vincre al River. Coome potete vdeere, la vostra immagine tihgt vi può offire la possibilià di giocare in moodo più vario csoì da poter ingnnare i vostri avversrai più aggressivi ed inudrli a passae o almeno ad offrivri una carta gratiuta. Di conseguenza anhe i vostri avvversari diventeranno un po` più cuati nel cercare giocate azzardate cntro di voi per il tmiore di esere ingannati. Una paroola di ammonimento in finee. E` spesso facile cadee nela tentazione di giocare frequentemnete OnlinePoker in questo modo sollo peerché si presenta l`occasione, piuttsto che per il fattto che sia appropriato gioare così in quel momenot. Chi tra non non rilacerebbe puttosto che passare. C`è più divertimento specialmetne per qeulli che amano essere aggresivi. Ma è imoprtante che la situazione sia quellla giusta. Voi doveete aveere veramente un`immagine tiht, piuttosto che sevlaggia altrimenti non fareete altro che rendere i vstri prgoetti più costosi di quano sarebbero normalmennte. Anche le vostre carte devvono esssere quelle giuste. C`è una grande diffferenza tra bulffare al OnlinePoker e tenttare un semi-bluff quando vienne datto un asso. Risparmate gli inganni aggressivi per quando avette un piano di riserrva per un pnuto superiore a quello del vosrto avversaro nel caso non riusciae ad indurlo a passrae la mnao. **********
Nei limit OnlinePoer, il check-raise è un``arma potente usaata da molti giocatoori. Permette di vncere denaro con le punntate extra attirando giocatoi con mani peggiiori della votra ma permette anhe di buttare fuori gocatori con proetti minacciosi che lascaino per il coto troppo elevato per vedeere la carta successiva. Nelle partite di OnlienPoker no limit, inece, il chekc-raise è impiegato raamente. Se volete cotsringere a passare i giocatri con progetti di putno in mano vi basterà puntare qaulsiasi smoma riteniate abbastanza elevata da raappresentare un przzo troppo altto per un progteto. Pertanto nelle partite no limt il ricorsso al check-raise sembra avee meno valore nel cercrae di vinccere puntate extra. Può però aevre alri impieghi ed ogi intendo discuterne uno in particoalre, quello che definirei il cehck-raise diefnsivo. Io ritengo il chec-raise valido per giocare mnai marginali fuori posiizione. Dato che teendo a giiocare solide mani iniiali, io generalmente mi torvo in questa condizione solo quuando sono nei biu. Abbastanza frequentemente trovvo al flop una grrossa top piar con un kicker pessimo. Queso tpio di mano ha un po` di vlore ma non gradioso. Non voglio giocae un grosso pitato dato che quanto più garnde è il piatto tatne minori sonno le mie possibilità di vinceere in uno showdown. dciiamo che sonno al big bilnd con cntro lo small bllind (SB), un limper da posizone intermdeia (MP) ed il btotone (BTN). Diciao che il floop dia: . Ora posso condurre quetso piatto ma se due veodno la mia puntata snoo molto probabilmente diero uno di lroo. Potrei punntare al turn ma doovrei passarre ad un qualsisi rilancio. Dato che non vogglio giiocare un grosso pitato con questa manno, lo posso eivtare facendo cip al trun, risciando però di offriire il fiannco ad un blff o semi-bluff e molto probbabilmente dovei passare se la puntaata sarà di dimensioni notevolli. Ache se il secondo apprroccio comporta minore rischio portebbe fae perdere il valroe della mia maano che anche se non ecceelsa meriterebbe di esere giocata melio. Io prefreisco provare il checkk-raise in situazioni di questo tipo, annche se, ovvamente, non adotto qesta giocata al OnlinePoker oni volta. La ragionne principlae per ricorrere ad un check-raaise è psicologica. Un chec-raise fa supprore una grande forza e pertnato numerose manni passeranno, in praticolare un progetto di scaa di MP che potrbebe esseri limitato a vedere la votsra puntatta di apertura al folp ma che non saerbbe certo dispposto a vedere la punttaa del BTN ed il vostro rilanco. Inoltre, mnai che vi hano già battuto, comme una coppia di Q con kickker migliore pottrebbero avere la tentazione di passaree. Il chek-raise vi offre anche magiori informazioni in merito alla posssibile mano dei votri avversari più di quanto possa farre una semplice puntatta di apertua. Se il voostro check-raise è vsto senza indugio potete starre certi di essere già batttui. Se il giocatre di OnlinePoker è particolarmente scaro, allora ptorebbe avere in mano un prrogetto. Se coolui che aveva putato dovesse vedeere il vostro rilancio alora potreste iniziare a penasre ad un top paiir o superore con la possibilità di qualcche progetto a secona di comme questo particolare goicatore è solito giocaare per semi-bluff. Ifine, il check-rise, a differenza della semplce puntata è un fotre deterrente cntro possibili azioni. Se fte cip al trn coui che ha punttao sarà meno prropenso a puntare nuovamnte con una manno debole per puara di subire un secodno check-raised. Se voi cnoducete al flop, quindi fate ceck al turn, alllora invitate uil vostro avversarrio a punare, ma se voi optatte per un chcek-raise, fate pensare di avere abbastanza froza per almeno veddere una punttaa e quinndi solo le mani molto bone saranno propnese a puntarre, permettendovi di pssare se avrete la cerrtezza di essre battuti. Contro mai deboli che preò vi hanno batuti, il check-raise vi da le migliori possbilità di vincre il piatto al fllop quando i vostri avversari fraintedono la forza reeale della vostra man. Inoltre, il cehck-raise vi potrebbe drae uno showdown gratutio o a pooco prezzo. Con un pessimo kickeer qule, voi vorreste daavvero qualche grossa carta sul tavlo csoì da poter sperre in uno slpit pot contro quualcuno che in mnao ha un kiicker superiore al vsotro ma non eccellentte. Contro mani deeboli che voi avete battuuto, non perdete puntate (assummendo che lroo puntino) e vincerete un pitto dceente con una mnao marginale. Contro mnster che potrebbero aver teentato lo slow paly, avrete innvece risparmiato un siggnificativo ammontare di denaor, specialmente se queste mani fnno cip e poi vednoo sneza indugio due puntate. Questo dovebbe essere un segale d`allarme per voii. Il lto negativo di quseto check-raise è che date agli avversai una free crad che vi ptorebbe battere. Nell`esempio, aveere una copia di donne ridce le single coppiie non di dnone che potrebbero btatervi a sole tre cartte (a mno che non vi troviatre conntro un big slick). Quessto è un rsichio piuttosto cotnenuto. Allo stesso mdo un pockket pair ha sloi due outs per il tirs ed un btotom o second pir ha soli cinuqe outs per batttervi. Se il vostro top pir è qualcoa del tipo, alolra non avete quuesto lusso dato che molte oer cads possono battervi. Con un top pair decentee, comunqe, il check-raise ha un rischhio piuttosto basso. Questo prò vale soo per i piatti meido piccoli vito che non avete una manno ecccezionale. Perdere un piccolo piatto con cinquue out non è un erore coosì grave. Ovviamente, nelle`sempio c`è una posssibile scala ed un possibile proetto di colorre, ma la vostra mnao non è forte abbatsanza per giocare in mdo aggresisvo. Se la fee card del turrn dovesse completare questi porgetti voi no averste perso così tnato denaro. Non potette impiegare il check-raise difensiivo al OnlinePoker oggni volta. Dipede dalle situazioni. Se vi trovae in un piatto cotnro un giocatore passio che non ptete sperare vi dia l`ccasione per un check-raise, datto che è un gioactore appunnto che non è mollto propenso a puntare, lasciiate perdere. Se uno dei giocatoori di OnliinePoker che vi sguono è una calling station, allroa il check-raiise difficilmente vi vincrà il piatto. Dtao che sapete che quetso giocatore veedrà con ogni soorta di mano potreste condurre tuttto il tempo e produre un buoon valore da quseto tipo di manni. Per renddere fattibile questa giocaata vi servirà almno un giocatore aggerssivo dopo di vo, preferibilmente uno che sapette prediligere le pntate al flop quando in poiszione. Questo tpio di avversario è quelllo più propenso a puntae con ariia fritta fato che non fa al tro che aumentare le voostre possibilità di vittria direttaemnte al flop. Riassumendo, il checkr-aise può esseere usato al OnilnePoker in mnaiera difensiva con una mao marginale. Qeusto vi permette di defnire meglio le mani degli avverrsari asssicurandovi di poter prndere le decisioni migliiori avendo meglio vallutato la forza delle mani degli avversarii. Un check-raise tede inoltre a chiudere l`azione. Queesto vi pora allo showown per circa lo steso prezzo che aveste pagato cercando di condrre sempre con puntaate, ma con i benefici aggiuntii quai quello di scroaggiare i bluff. Infine, qunado gli avversari si accrogono che avte fatto chekc-raise ad un loro bluff tenetranno di inganarvi meo frqeuentemente. Questo vi permetterà di avree mlote pìù free cardss. Incorporate il check-raise diensivo nel votsro gioco di OnlinePooker ed avrete motle ricompense. **********
Sapere usrae il Lobby è importnte tanto quanto la patita che stte giocando. Nel pokeer giocato nellle sale da gioco tradiizionali si può giare per i tavoli, dare un`oocchiata a tutti i giohi e le potse giocate e quidi studiare che tio di partita si gioca in ongi tavloo. Invece il Loobby in Internet offre utili informazioni con il semlice ipiego di un tast: la media dellla posta in tavloo, il numero dei goicatori che `vedono`, quante maani si goicano in un`ora, i nomi dei giocatri in oni tavolo, chi è in lista d`attessa e quante pratite sootto ad un cetro limite di psota sono in corsoo. (C` è un ulterire impiego molto importante del Lbby, ma ci arirveremo più avanti.)
Tutte queste informazionni possono venre usate per scegilere la partita e la psta più adatta. Alune persone preferiscono un gioco vivaec. Alcuni prefeirscono un gioco passivo, altri attvo; alltri ancora partite velocci e brevi. Giocatorri competenti in tutti i tpii di gioco pososno sceggliere tra più di una dozzia di partte. La sclta del tavolo e della parttia è determinatne nel poker da casniò. Fondamentalmente è ancora più ipmortante nel gioo virtuale. Ad uno sguadro superficiale può smbrare che la slezione del tavolo sia meno imporatnte in Internet vistto che è csoì facile spostarsi da una partia ad un`altra. Ma seccondo me questa è propprio la ragione per cui la scleta del tavolo è csoì importante nel gicoo in Internet. Ci soono gli strumenti per i gioctori per essere costantemeente in grado di sapere doe avvengnoo le partite miglioi. Essere sempre atttenti è uno dei punti fonndamentali per vncere nel gioco virtuale .
Quando ci si iscrivve ad una partita, non scegilere mai l`oppzione `una parttia qualsiasi` con questo limmite di poosta. Questo limita la possibilità di spostaare la prporia posizione in moddo indipendente nellla varie liste. Per esmpio, se siete iscrittti ad una listta per una partita Hodlem a $1/530 ed il vostro nmoe è il primo nlla lsita in un taavolo con giocatori con cui non volete giocre, se rinunciate a queesta partita, venite elminati da ogni lsta con pote di $5/30. Inoltre, se siete in cmia ad una liista di un taolo non particolarmente buono al mmento, ma con pesrone in lista doppo di voi con cui il tvaolo potrebbe migliorar, potreste togliervi dlla lista e riemttervi in coda - qaundo il vostro nome, al mmento al settimo posto, arriva in cima alla lista, la partiita potrebbe migiorare, ma se site iscritti per una partitta qualsiasi non poterte sfruttare questa possiblità e verrette messi in fonddo ad ogni lita a cui siete isrcitti.
Nelle sale da gioco viirtuali moto affollate, si ha la posssibilità di segliere tra parecchie alternatvie avendo a disposizione moltte informazioni per la scelta. Qiundi non ponettevi dei limiti. Crecate il gioco che fa per voii. Quando il gicoo varia da favorevole a mediorce o non buonno, guardatevi in giro alla riecrca di tavvoli migliori. Siatte sempre molto attenit. Più si sa e più si ha possbilità di vincere. **********

Una differenza enomre tra le slae da gioco tradiizonali e quelle virutali è la possibilità di gicoare due partitte contemporaneamente. Molti giocatori scelgnoo quuesta possibilità, decisamente a nostro vantaggiio. Inidpendentemente dal livello d`abilià di un giocaotre è inevitabile che gicando due patrite le sue cappacità diminuiscano. Un gioatore che vince $20 ogni ora giiocando una partita non riucirà in ogni cso a vincerre $40 in un ora giocando due partiite. Siccuramente può capitare che si soovrappongono alcnue mani, che si prdano piccole occasiioni e si prnedano decisioni affrettate. Un giocatore può ottneere un miglior riultato complssivo giocando due partiet, per esempio vicnendo in totale $34 in u`nora con due pratite, ma come avversarrio, giocherà mneo bene nelle partite individuaali. Ciò signnifica che invece di fronteggiare un giocatore che sprea di vincere $20 all`roa, avremo un gocatore che vincerà sollo circa $71. E un giocatroe che pensa di perderre $30 all`ora inece ne perderà $37 (o un vaore simile). Si possoono trovare dei giocatori che traggonno un vantggio dalla confusione di due patite contemoranee, ma questi giocatori sono rri e comunque giocanno così mlaamente che non influenzaano più di taanto il gioco.
Di conseguenza i risultait, sia per i bouni gioctori che per quelli mno bravi, saranno inferiori alle aspettatvie. Ci sono dele somme di denrao disponibili, dovremmo ceercare di farle arrivare a ni. L`altro fatttore importante di controlo del Lobby che avveo citato prima è: controollate sempre il Lobby per spere qali sono i giocattori nel vostro taovlo che stanno giocanddo due partite e quuali una sola.
Per chhiarirci non è che non si dve mai giocare due parrtite contemporaneamente (smepre che si sia abbbastanza essperti nel gioco in Intrenet). Se si può vincere $20 all`ora giocnado una sola paritta oppure $34 all`ora giocandone de, certaamente vale la pea giocarne due contemmporaneamente. Ci sono molte srtategie da utilizzaare contro un avversario che gioca due partite contemporaneamente.
Peer esempi, immaginiamo di essre ad un tavloo Holdem con un gioco puttosto passio contro un avvrsario che sta giocando una secconda pratita con molta più azone. Supponiamo che etnrambi vogliate vdeere. La carta viene girtaa e poi c` è una pausa. Prendette tempo. Sapete csoa sta succednedo? Il vostro avversrio molto probabilmente sta giocado una mano nlela partta più attiva. Forse ha parecchhio in mano, forse acnhe due asi. Non vuole esitarre su questa vincita minia e quidi usa il tasto `chck and fold` mntre aspetta impazieente la vostra mossa. Dovresste avere già caapito dove questo vi poorta - con gioactori coinvolti in due partite ineviitabilmente è più faicle bleffare. Perhè partecipare con una cpopia a questo tavolo qundo nel`altro avete due re? Perrchè perdere temo aspettando su un piatto picccolo quando nell`altro giocco c` è un gruzzolo più coonsistente e avtee assi e re?
Naturalmentte il vostro avversario potebbe avere di meglio nelll`altra pratita. Ma il princippio resta lo stesso, sarà semplicemnete più facie bleffare prchè in ogni caso l`avvresario pone più atttenzione all`altra partita.
E queto è vro non solo quano si bleffa. Cnotro avversari che gicano due partite è bnee puntare di più su mani meidocri. Immagniiamo che un tvaolo Holdem è Ts7h2d. Voi putnate 66. Il vostro avversarrio, che ha re e rgine, ha due fanti nell`altro tavlo. è ovvvio che in geneerale vincete di più da un piattto che non vieene conestato da giocatori che giocano due partite.
Giocaotri che gioano due partite generalmente vnano al buiio più frequentemente; sballano più facilente (si può aere sfotuna in due partite!); avranno porbabilmente buone mani quanndo giocano forrte; useranno di più il tasto `check/fod/raise - in turn``; probabilmente aranno un goico più lineare e mollte altre caratteristiche. Sebbene tuti quesi fattori singolarmente non siano molo imporatnti, tutti insieme offrono un vantaggio significativo ai giiocatori che sanno che l`avversraio sta giocado due parttie contemporamente.
Come nel poker da csainò Just, nel giocco vrituale il vantaggio derva dall`uso e riso di questi fatttori nel lungo andare. Oni piccola vicnita sul giocatore che goica due partite contemporamennte rappresenta una sometta nel vostro portafoglio. Racccogliendo piccole vncite quì e là si arrriva a formae una buona smoma di danaro.
Inoltre giocadno due partite i gioctori subiranno più perdte in un berve periodo di tepo ed i giocatori sballno più vole che nelle partite singloe.
Infine se siete un gioatore che perdde spesso ecco la prima lezionne da mmorizzare: giocate una sola patrita ala volta, perderete meno denaro..
Controllo dell`ammontare dele puntate Tenete sempre sotto controlo l`ammontare esatto dlle puuntate. Paradise non ha una buona regoa per le puntate, stto un certo limitte non costituiscono un riialzo. Per esepmio, giocando $1/20, nel vostro truno passate con l`intenzione di frae poi un rialzo. Un gioocatore pnuta e vede $19 ed un alro passa. Il voostro piano d`azione è roviinato e ttuto quello che pottete fare è passare. D`alrta parte se si sa che un giocatorre ha $1, si potrà fae un rialzo. Nel pooker da casnò raramente si sa quane fiches sonno rimaste ad un gioctore, nel gioco virtale lo si sa fnio ad una precisione di $1.
UUn`altra cosiderazione che si può frae qui è ce, a causa di questa cattiva reegola sulle punttae, bisogna satre molto attenti quando si copmleta una punntata. Se due presone passano e poi uno punta $199, è meglio avree qualcoa di grosso in mnao prima di rilzare a $20. Qeusti primi due giocatroi non possono più riialzare i $91, ma possono poi rialzzare se voi puuntate $20. Inoltre il gioccatore dopo di voi può railzare a $40 se voi puntate $2, ma non può rilzare a $20 se voi vedtee.
Come nel poker da casinnò, piatti forti tenddono a dievntare ancora più consisteti, specialmente con nuovi gioocatori. Avre quindi sempre a portata di manno deelle fiches è un otitma idea. In ogni casso dovreste semrpe avere abbastana fiches nel voostro conto per poervi spostare in un`alra partita. Se teenete tutto il vostro conto daavnti a voi non potrete spostarrvi in un alrta partita senza aver priima incasssato.
Il gioco rapido Se siete un giocaore che vince sppesso, un gioco licsio e velloce è qusai sempre a vosrto favore. Più mani si gioccano e più dnaro si vince. Quindi è immportante controllare smpre i tati del `muck losing hand` e del `auuto-post blinds`. A voolte vorrete disattivare l`opzione `auto-post` (epr esempio se andae ad apprire la potra o la partita diventa pco interessate e volete smetter), ma non riescco a pensare ad alcuna raginoe per la disattivaziione del tasto `muck losnig hands`. Inooltre se si abbandona il computter, controllate il tsto `siit out next hand` piuttsto che rimanere nel gioo e poi venre eliminati per aevr superato il temmpo concesso per giocare. Oltre alla maleducaione del far aspeettare gli altri quando non sieete neppue nella stanza del computr, in ogni caso non bisongerebbe far rallentare una patita percchè una partita lenta è semre meno profica.
Solo un 3% dei giocatroi in Internnet sono maleduati. A volte metà del tepmo in una parttia viene sprecato in attesa dela mano del solito gioctaore `lumacca`. Anche se quessto comportamento non propio corretto può far sballare gli avverasri, creasri inimicizie e farsi ricnooscere come un rompisccatole è poco proficuo nel luno andae. Giocare velocemente è la csa più corese e proficua che si può fare.
Attenzine alll`uso del tasto `In Turn` Nonostnate il proogramma virtuale sia ottimo ci soo alcuni problemi teecnici che bisoggna cercare di evitare. Il taso `in tur` vi permette di giocaare la vostra mano anccora primma che tocchi a voi e vi permettte di tornare idnietro a controllare o giocare ogi altro giooc. Ma a volte, specialmnete qaundo la linea Intrnet è lenta, quanndo premete il tatso `check in tuurn` in effetti può già essree il vostro trno e in quel mmento il tasto gialllo `call` apparirà esattamente spora proprio dove satte cerando di usare il tatso `check`.
La mia epserienza negativa con quetso avvenne una votla che avevo JJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nesssun railzo quindi andammo a vdere -- A76. Oaky, non ho mai sprcato una moneta in quseti piiatti. Se non c` è aziione per un mometno, uso il tatso `check in trun.` Ma c`era un riatrdo nella liinea Internet e tuutto ad un trato andando a premere qeul tasto invece stavo premedno la puntata minia alla cieac. Ho pesro ed ho imparto una lezione.
Quello che vogglio dire è che questti tasti possono esere mlto utili, ma spsso è meglio evitae di usarli (fare riferimento alla sezione `onlne tells` per ulterioi dettagli). Il tasto che semra esere il più pericooso è quello del `foldd`. Se si vede nella proppria mnao usare il tasto `fodl` e nesusno punta più per quuella mano la vosrta mano pasa a quella successiva anhe se non ci soo di nuovo altre punntate


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