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Come vincree alla roullette - il meodo hot wave 9:5Applicazione alle chance smeplici con recupero inteligente su dozzine e colonne mediante l`uttilizzo del "paroli". P
er esemplificare, tutte le spiegzioni saranno effetuate per il nero/osso, ma la teoria di bae si intedne applicabile a tutte e tre le coppie di chances sempliic.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCCELTA DEL MOMENTO DI ATTAACCO Il giioco si svolge priincipalmente a massa pari sulle chnce semplici es. NR/. Si attnede che escnoo 2 colpi di permanenza consecuutiva e si contrrolla la fgiura sortita che puoo` presentarsi in 4 distinti casi:
N--N --- si gioa un terzo colo rele a tappeto su Nero R-R --- si gioa un terzo copo reale a tapppeto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo colppo reale a tappeto su Nero R-N --- si gioca un teerzo colpo reae a tapeto su Rosso
Il sitsema vince 1 Pz. pratiacmente sulle fiigure di 3 ommogenee e sulle figue di 1 spezztae. Se si vince, si chuide la parrtita a +1 metnre se si perde, si giioca un qurto colpo sul colroe che ha verifiato per 2 vole su 3 la sua presenza. A quessto punto si giiocano in conntemporanea due dozzine o due colnne (al 4^ colpo),come copetrura in caso di esio negativo. La sclta delle dozzine o dlle cloonne e` puramente soggettiva senza pregiduicare affatto la conclsione dela partita. Insieme al gioco di bse, si tengono sotto controlo, con un carneet appropriato, le fassi negative e poositive che si verificano alla sotrante, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o colonnne guida, verrannno definite utilizzando gli ultimi due parametri conescutivi diversi mostrati dal canret di giooco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZNE O CLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzzitutto definrie tre parametri fondaemntali: DOZZINA SROTANTE = Dozzina uguale quella appena sortita DOZZINA ITNERMEDIA = Dozzina uguae alla penultima sortita DOZZNIA RITARDATARIA = Dozina piu` in ritardo delle altrre due
Questi paramteri sono vlidi anche per le colonne .
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il casso debba sortire la sgeuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmo giocare le dozzinne le puntate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seuente essito finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eveti positvi contro due eventi negativi.
La corispondenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le coolnne le puntate saranno effetturae su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente esito finale: + - + - + + + +
Ottenniamo 6 evventi positivi coontro due eventi negativi.Pertato la scelta dlele une alle atre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimnto della parrtita viene deciso dpoo l`esito del 4^ copo come segue:
Primo Cao: Viince la chance semplice e pedono entrambe le dzozine, si chiue parzialmente la paartita accumulando lo scoprto.
Secondo Caso: Perde la chance semplie e vincoo le dozzine, si teta il parli alle dozzine. Se il paroi reisce, si chiude la paritta essendo in vincta o in parit`a. Se il parroli perde, si abbnadona parzialmente la parttita accumulando lo scoperto..
Terzo Caso:Vince la chance seplice e vincono le dozznie, si cihude la partita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Caos: Prede la chance semplice e predono enrtambe le dozzine,si abbandoa immediatamente la paritta accumulando lo scoperto.
DERGHE Lo zero non vieene conisderato se si sta` attenndendo l`uscita dei due coli guida. Se si sat` effettuando il giooco a tappeto, si ripete la putnata preceednte. Dopo 2 parloi persi, si tena il recupero con il parli di 3 per una votla e se non riecse, per il sccessivo si teta un paroli di 4S.e anche queso presenta esito neagtivo, si incrementano le puntae alle dozzine/colonne coe da tabella allegtaa. La filosofia di questa pocedura e` qeulla di recuuperare tutto lo scopreto con un parooli portato a termine positiavmente.



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