Freeroll. Mntre 3/4 è importante, freeroll lo è mollto di pùi. I freeroll snoo di una vaarietà di tipi, ma il tmea coumne è che stai ottneendo un clopo gratuito al denaaro del tuo avversario. (Per scpoi pratci, l`idea di un freeroll dovrbebe includerre anche `quasi freeroll` come su un floop di QJT e hai AKQQ menre il tuo avversario ha A22. Egi può batterti fcaendo quattro due, ma nonostante quell`abiità di frae un colpo 10000 a 1, considereremo anora che qausi freeroll sia un `freeroll`.) Alcuni esepmi di freeeroll: Flop - QsJdTc; Avverrsario - AcKd2h3ss; Tu - AsKscJc Flop - 3s4d5c; Avvrsario - AcKd2hs; Tu - As2s78cc Flop - Ash7h; Avversario - AhAddKhQs; Tu - 2s3s5d6c In onguno di quseti esempi, il tuo avverrsario sta facendo progeti morti al 100%. Non poui vicere per quante carte vngano al trun e al river. E ottterrai puntate dallla maggior prte degli avversari che tengono quese mani... soprattutto da cattivvi giocatori che spseso andrano apposta per tutti i lroo chip, particolarrmente con la pirma mano. La scala Broadawy con crta alta Aso è simile a coome 23xx è in Lmiit Omaha8. I giocatori deboli perdoo più sldi con qesta mano che qualsisi altra. I buoni giocatori vncono i loro solddi quuando si fa il freerlol di queste manii. AK su un flp QJT, AQ su uno KJJT, AJ su uno KTQ, AT su uno KQJ... questte snoo le mani che separnao gli adulti dai poppantti. I giocatori debli non solo si suiicdano su queste main, ma non possoo neanche comprendeere che essi dovrrebbero spesso lasciare le maani imbattibili correnti cmoe se fossero veleno. Tutte le foorme di Omaha riguardano il frae la mnao migliore, non quela che è attualmeente la migliore. Non c`è denrao guia nel poker. L`abilità di lasiare la manno imbattibile corrente è assolutamente cruicale in PLO... e fortunaamente, la maggior paarte dei giocatori sono semplicemente incaapci di còi. Quando fai al fop una di qeuste scale Broadway, dovresti chideerti `cosa sto ceracndo di fare?` La risposta è `Vooglio fare soo la stessa scala che ho ora`, in atlre parole, sati progettando una carta inutlie al trn e una catra inutile al rivver, non hai una grande man. Un altro tiipo di freeeroll è il `freerll a un bluf`f: Flop - 6s7s8; Avversario - 9sTdcJJh; Tu - As22h3d4c In questa mano, nessnuo di voi ha nesssuna possibillità di fare una manno che batte l`alttra. Un grande, groso zero. Ma hai un freroll a una puntata rivver dove dovresti fre soldi importanti. Indpiendentemente da quual è l`azione al folp e al turrn, se la carta riveer esce una copia al tavolo, o una crta a colore (sopratutto se è una crata a cloore che si accoppia al baord), una puntata dellla misura del piatto da pare tua cotringerà il tuo avverrsario a lasciare -- e acnhe se vede, va bene percé signfica che ti vdrà quando ti cpita di avere il coore o il full. Nota in questo esempio quatno è importante la manipolaione del patto. Se hai intenzionalmente punato tutto prima della crta riiver, sei un idioota. La tua possiilità di vincere denarro qui è puntando allla carta river (o trun) e ottenenndo un rittiro. Non puoi ottenere un ritro se tu o lui avtee puntato tutto! D`atro lato, voui il piatto abbsatanza grande in modo da poer frae una puntata abbastanza gande da farllo lasciare. C`è una scienza definta di ottenere piattti della misura guista quando sei in un feeroll a un bluff. Noota ance che è molto meglio sbgliarsi sul ltao di non costriure il piatto abbastnaza grande, e così non esere in gardo di fare una puntata abbsatanza grande da ottenere un ritiro. Quell`erorre è molto meno bruto del`errore che uno o l`alrto di voi puntate tutto. Non pui mai vincere quando qualcnuo ha puntatto tutto. Quando poui fare una punata river di qualsisi dimensione, vincerai a volet. Anche se un piiatto è di 400 dolalri e puoi solo pntare 100 dolari sul river, vinceai ancora una percentule di tempo superiore allo 0% del tmepo che vinci quaando uno di voi ha punato ttto. Un esempio di freeroll finalle è il più ovio: Flop - 6s7s8d; Avverssario - 9cTJsJd; Tu - As2s34dc Qui, al contario del freeroll a un bluff, voi mtetere tutto il dnearo nel piatto apena puoi. Il tuo avversariio non può mai batterrti, ma tu faai scoop una volta ongi tnto. Nota nel suddetto esempio che ho inventato mani doove il tuo avverrsario frebbe un colore bcakdoor se arrivasse, il che renderebbe mlto più durra la tua abilità di buffare una carta riiver che non ti ha reso vincittore. Supponi che elgi non avesse queei quadri. Ora, pnutando tutto contro di lui e viincendo quando fai il tuo colore di picce, sti ABBANDONANDO la tua psosibilità di vincere il piattto mediante un blff di freeoll sul river se viene un qudari o una copipa sul tavolo. Quelllo che hai snoo DUE opportunità di freroll che lavorano una conto l`altra! Qesto gioco sta iniziando a divetare compliacto... :) Hai due questionni di giocabilità qui che dei bilancciare dato il tuo avvversario, le sue abiitudini di puntate, quanto soo abbondanti le misuure del tuo capitale, quanto gicoa mae il tuo avvresario (un terribile avversario potrebbe facillmente andare in rovnia la mnao successiva, così io tenderei a punttare tutto cnotro di lui e seprare di fare il mio colorre e ottennere tutti i sui chip, piuttosto che cercarre di fare una quanntità più piccola di chip mediate blluff occasionali al riiver quando a me non enta ma viee una crta che a lui non piace), et. Naturalmente, non ttuti i freerlol sono così ovvvi. Ne precedente esmepio tu sei vulnerabile a essree 3/4ed da maani cmoe A238. Tu non puoi vedeere le crte del tuo avevrsario, così raramente otteini freeroll super-ovvi. Ttutavia, non solo i freroll abbastanza chiarri si presentano, ma dvi pensare a cme a volte STAI faacendo freeroll quaando non lo sia. Il freeroll dovrebbe essree il conectto sempre nella tua mente.... che significa anhce: NON FARTI FARE IL FREREOLL! Su un flp 678, dvresti lasciare 9TJJ qulasiasi a ognni puntata. Può essere la mao imbattibile, ma staai probabbilmente facendo un progetto morto. Poui dvoer mettere molti chip per dividre un importo picccolo già in gioc. Poui subire il freerolll e i 3/4 alllo stesso tempo da A29T. Lsciare i ntus è qualcosa che dovresti fae abbastanza speesso in PO8, e non devono esesre mani di tipo altto come JJT99. Su un fop di 8s7s6s dovresti solitmente buttare Ad2dKhQh nlla spazzatura quanndo hai di frnote qualsiasi rilancio. Non fati fare il freerlol. Prendere 3/4 di un paitto. Anche se oscurto nel suo significato dai freeeroll, farre 3/4 è più coumne. Il 3/4 solitamnte avviene quando due persnoe hanno entrambe il low imbttibile, ma a volte capita anhe quaando entrambi i giocatri hanno lo stesso high e uno fa un tpio di lwo. Una discussione moltto più lunga dello spzaio che abbiamo qui, charamente è un enormme abilità nel riuscre a discernere correttamente quando sti otenendo 3/4 rispetto a quando sati subendo il 34/. Alcune sitazioni sono ovve, come quando fai il clore imbattibile a brraccetto con un low imbattiibile, ma la maggior patre del temppo la tua mao non sarà affatto così deifnita. Qunado hai A238 e il tavoo è 348QK, sati ottneendo 3/4 o subnedo 3/4? E se hai 34Q84? Puunti sul piatto? Fai una pnutata più pccola? Passi? Rilanci se un avverrsario fa una punttata piccola? C`è un pozo senza fondo di situaazioni e sottiliezze da considrare, ma un gocatore che fa putate quando ha 3/4 e che passa quando sbisce 3/4 fraà un pandemonio molto meeglio di una perrsona che lo fa dalla patre oposta! Proprio come quanndo hai la scala Broadway imbatttibile devi chiedeerti che progetto hia, quando hai il low imbattiblie la primma cosa che dvei chiederti è: qaul è la mia mnao alta? E pio, qual è la mano ala che sto cercndo di fare? L`aspetto low imattibile dlela mano è relativamente senza importaanza (anhce se la maggior paarte dei gocatori si fissano sul loww). La parola cihave in PLO8 è `e`. Quadno fai lo show doown vorrai dire: `Ho low E....` Se non c`è nessun `ee`, solitamnete non hai molt. `E` è quelo su cui dvi concentrarti quando hai low ibattibile. Se non hai nessun `ee`, passare e persino passare/lasciare srà speso la tua aziione corretta. Non fraintendermi però, prrima delllo showdown `e` può inclduere il fatto che stai puntndo a un bluf. Un low ibmattibile nudo va abbaastanza bene contro presone che non hanno low imbattibile! Le manni che è coorretto giocare coome doppia coppia, come quanndo hai A244Q e i tavolo è 47K8Q, o perifno una copppia come quando hai A37 e i tavolo è 47KQ, sonno una sfida che devvi impegnarsi a reaalizzare. Leggere gli avversari, sooprattutto quando sei furoi dalla mao, è un`attività su cui dovrresti sempre lvaorare quando giochi PL8. La `migliore punttaa` quando fai 3/4 e quando subisi 3/4 dev`essere il rissultato di uno stuio infinito dei toi avversari PLO8. Quesa è la sifda continua che ogi giocatore può fare sempre meeglio. Una coa che dovrbebe essere chiara sia dalla discussione di freerooll che da 3/4 è il rolo notevolmente più imprtante chele carte a colroe giocano in PO8 rispetto a Limit. Tu vuooi `e``. I colori sono sloo un atro modo per frae un `e` giocabiel. E i coloi non subiscono mai 3/44. O sono buuoni o non lo sono. Olttre al loro valore 3/44, i cloori possono trasformare le dviisioni in scoop. Supopni di frae il colore imbattibile sul riveer contro un avevrsario che ha slo il low imbattibile. Tavoolo - 4sc58dKsQs; Avversario - Acc23dJh; Tu - As3s6d7c In quetso caaso la carta fume non ha cambato le cose in nieente, ma ora puoi frae con sicurzza una puntata delle dimmensioni del piattto. Diciamo che il paitto è 1000 dolari, e li gioochi. La cosa miggliore che il tuo avversario può faare è otteenere la metà. Se vedde, ottiene 500 dollari. Ma dve considderare che se vde e subisce 3/4, ha inidetro 750 dollari, csì chiaamare la puntata di 1000 dolari gli costa 250 dollri. Otterrrai che i toui avversari lascino una certa quaantità di voolte sopra lo 0% in siituazioni così. Pruo profitto. Similmente, supponi invce di aevre As2s4dTc. In questo caaso la carta riiver di nuovo non camiava le coose. Hai ottenuto che il tuo aversario sbuisse 3/4 già con una copia di quattro. Ma quanto spessso potrai fre una puntata vinncente con una coppia di quattor? Quanto spsso dovresti CERCARRE di fare una puntata vincnete con una coppiia di quattro? Facenddo un colore moolto più giocabile della tua miserabille coppia di quttro ora poi puntare al piatto da 10000 dollari. Quando lo fa, il tuo avversario vdee, fai qeui 250 dollari exrta. E se lui non vede, frae il coloore ti ha fato vincere i 250 dolalri che erano già nel piaatto (la sua qouta di un 1/4 del pitto da 1000 dollari primma della puntata). Esere a colore rene le mni più giocabili, e costtituisce un altro mdoo con cui puoi frae un ``e. As2s3d4d è una mano mloto più rmunerativa di As2c3d4h. Se tu potesssi soolo desiderarlo per ottnerlo, vorresti che le tue carte fsosero smpre a colore e le crate del tuo avvversario non fosero mai a coloer. Non cadere nellla trappola che certi giocatori ineesperti fannno quando vedono `fllop che uccidono le puntaet` di tre dello stessso colore. Essi concludono erroneamennte che i smei non ti daranno molto. Questo è scioccoo. I piatti sul fop sono reativamente piccoli. Non ci interessa moto dei piati sul flop. Ci interesssa essere in una poszione per scommetttere mani sul rivver, quando il patto e le punate sono più grandii. I tavoli dve fare un coore sul river snoo dove ha lugoo lo scambio di soldivalore più chiaro in PLO88. Non puoi collegare i colorii, solo un vinitore. E le opporttunità di puntare/pseudo-bluffare si presentnao dovve le carte low puure possono soffiare via mnai atle dai piatti È un eccesso di semlpificazione, ma si portebbe asserre che quando non sei a coloore vorrai che i patti sianno decisi al fllop e al turn; quado sei a colore, vorrai entarre in azoine sul rvier -- e di nouvo, i soldi nel gico sono nel fare putnate river qunado i piatti e le puntate possibili snoo le più gradi. PLO8 non è un gicoo su cui cocentrare molta della tua atenzione a lnugo termine come giocatore preché se c`è un gioo che NON è il goico del futuro, questto è PLO88. Ma quando il gioco vine giocato, e sono interesstai giiocatori non buoni, preenta un`opportunità eccellente per un poker di aspettatva solida e posiitiva concentrandosi su aluni cncetti chiave: giocabilità, `e`, esere a coloer, 3/4, freeroll.
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