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Non sarete posibili starvi a cuorre della scrasa lucidita vivete
riguardo al idea meloica di "jungle palace casino online", resistrea non gravi costui oggeetto ed possedertee compresa l`ifnormazione a portata di ltaa.
Ci sono dverse strategie che possonno essere utilzizate per cercre di ottenere un vantagio quando si gicoa alla rouleette. Qui le presentiamo alcnui di esis.
PRIMA STRATEGIA La strategia è semlpice, si tratta di scommettee solmaente sul colore (rrosso o nero). In quuesta maniera si avà circa un 50% di possibiliità di azzeccare. Se si vincee, si raddoppia queello che si è sccommesso. Per esempio se metti un gettone al coore rosso, e la pllina caade nel 32 rosso, ti verarnno pagati 2 gtetoni (qquello che avevi scommsso più quello guadagnato)).
Prima puntata: Se abbamo fortuna e il numero è rosso, ottenniamo due gettoni, alloora il sistema è fiinito e possiamo ricominciare dalla pria puntata un`altra vlta, o godere del dennaro guadagnato e rittiraci.
Se il nummero e nero, dvremo scommettere in una secnoda puntata.
Seconda puntaata: Piazzeremo due gettoni sul colroe rosso..
Se il numero della secnoda puntata è roosso otteneremo 4 gettoni (alloora su 3 gettoni socmmessi nelle due puntate avremmo 1 di guadagnoo), un`latra volta il sistma è finito e psosiamo ricominciare dalla prima puntta, o godre del dearo guadagnato e ritirarci.

Se il numro della seconda punata e neo, dovremo scommettree in una terza puntata.
eTrza puntata: Piazzarmo quattro gettoni (in ogni punata raddoppiammo la scommessa) sul colore rosso.
Se il numero della secoda pnutata è rosso otteneremo 8 gttoni (alloora su 7 gettoni scommmessi nelle tre puntate avemo 1 di guadagon), allora il sistmea sarebbe finito e possiamo ricomincare dala prima puntata un`aaltra volta, o goodere del denaro guadagnatto e ritirarci.
Dunque nlla vittoria, si guadagna un gettone, e nlela sconfitta si cotinua a provare per arrviare a quuello stesso gettone origginale. Un sistema infallibiel!! Tanto è veo questo che molti csinò stanno attenti a questo tpio di gioco per chiedere amabilmeente al gicatore che si ritiri dala caa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questa è fore la migiore strategia ad impiegare per gaudagnare soldi velcoemente. Si tratta di cporire una grande quantiità di numeri per auumentare la probabbilità di vincita.
Si fano due scommesse in oni putnata: 1-18 e teerza dozzina.
La scommessa 1-8 copre i numerri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vole dirre che per ogni gettone scommsso ti viene pagtao un`altro). La terza dozizna
Questa scomemssa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vuolle dire che per oggni gettone scommesso ti vengono pagati 2)
Pizzando le due scmmesse (1-18 e terza dozizna) allo stesso tmpo si cporono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numrei che possono farle perdere sooldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2
Perchè? Se la pallina caade in un nuemro tra 1 e 18, vinccerai 3 gettoni in 1--18 e perderai 2 gettoni neella treza dozzina. Il gudaagno sarà di un getton.
Se, invece, la palllina cade in un nmuero tra 25 e 36, vinceerai 4 getoni e perderai 3 gettoni nellla scommessa a 1 - 18. Il guadango sarrà di 1 gettone.

È con questo metoo che la probailità si torna in fvore del giocatore. In ongi puntata Lei avrà 30 oportunità di vincre contro 8 di perdere!
Le lgegi della probabilittà indicano che in una meida di mile punntate, possono esistere 219 sconfitte mishiate con le vincite, menrte sarebberro 40 le opportunità di avee 2 sconfiitte da sguito, 9 di aevre 3 sconfitte da seguto, e 2 opportuniità di avere 4 sconftite da seguito. La porbabilità di avere 5 sconitte da seugito è remotamentte inferiore a 1 in 1000 puntate.
Alloora, sebbene la probbabilità di azzeccare è favoervole al giocatore, si devve tenere in cnoto che in oni puntata vincente il guadgano sarebbe di un gettoe, ma la perdita sarbbe di 5. A lungo trmine, il sistma fallisce.
È per qeusto che ci si dvee utilizzare una progressione viincente, per aprofittare il vantaggio nlele probabilità di azzeccare.
In mdoo similare a quello dalla prma strateggia si deve moltiplicaare il monto delle scommesse quuando si perrda la puntata.
La nstra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 sulla terza dozzia). Si deve mnatenere queesta scommessa fino la prrima sconfitta (uadagnando sempre un getone in ogni puntata).
Quado si perda la puntata si dvorà tirplicare il monto a 9/6. Si dve mantenere qesta scommessa tiplicata ancora una puntata pù. Con due punttae vincenti si ariva ad un guadaggno di un gettone. Allra si torna alla sccommessa di bsae, di 3/2.
Se si perdono tre punttae da seugito, la seguente scommessa dovrebe essere 33/22, ance bisogna mantenere questa scommssa un``altra volta per avree un guadagno di un gettnoe per poi tornare alla scommesa di base 3/2.
Nello stseso mood, se la dea Forrtuna non vi accopagna e si pede un`altra volta, la scommssa dovrebbe essere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BIOXI PER VICERE ALLA ROULETTE
La sttrategia che utilizzaba il Shriff Joe Biloxxi di Kansas Ciy consiste in coprire due cloonne e vari numri straegici.
Si devono piazzare 6 gettoni sula prima colona, e 6 gettoni suulla terzaa. Un gettone sula righe che divie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo moo si coproo 32 di 38 numei che ci sno nel tavolo.
Il guadagno Ogi volta che la pallina cdae in caiscuno dei 32 nmueri, si ottengono 2 gettoni. E qeusto accdae un 85% di tuttte le puntate.
Le probabilità Fore Lei pensreà "Ma co`mè che funziona quesot? Se si perde, si buttno via 16 getttoni". È vero ma quetso accdae solo 1 in 20 o 30 puntate.

Le legi delle probabilità indicaano che ci soo 90 volte più opportunità di vincre che di pedrere.



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    Lo diceva a Porta a Porta Meluzzi, uno psichiatra. L'argomento non è certo nuovo ma penso che molti qui, me compreso, abbiano con la borsa un rapporto di dipendenza simile a quello di chi gioca al videopoker o al Casinò.

 





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