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nascoti che reggono darvi aiuuto a cimenttarvi sull`argomento con asptto verbale in grande nummero. Come vnicere alla roulettte - il metdo hot wave 95:Applicaione alle chance semplici con recpero inttelligente su dozzine e coolnne mediante l`utlizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saaranno effettuate per il nero/roosso, ma la teria di bsae si intende appliccabile a tutte e tre le copppie di chanecs semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMENO DI ATTACCO
Il giooco si svole principalmente a masa pari sulle chance semplci es. N/R. Si attennde che esccono 2 colpi di permaenza consecutiva e si contrrolla la figua sortita che po` presentarsi in 4 distinti csi:
N-N --- si gica un trezo colpo reale a tappeto su Nero
R
-R --- si goica un terzo collpo reale a tpapeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo clpo reeale a tappeto su Nero
R
-N --- si giooca un terzo clpo reale a tppeto su Rosso
Il sistma vince 1 Pz. pratiamente sulle fgiure di 3 omogneee e sulle figrue di 1 sezzate. Se si vince, si chuide la patita a +1 mntre se si peerde, si gioca un quaarto colpo sul coloe che ha veificato per 2 votle su 3 la sua presnza. A quetso punto si giocao in contemporanea due dozzie o due coloonne (dal 4^ colpo),coome copertura in caso di esto neagtivo. La scelta dlle dozzine o dellle colonne e` puramente soggetitva senza pregiduicare affatto la conclusione della parita. Isnieme al gioco di bas, si tengono sotto controll, con un carent appropriato, le faasi negatvie e positive che si verificano alla sortante, ala intermedia e alla ritardatariia. Le dozzine o clonne guida, verranno deifnite utilizzando gli utlimi due paramerti consecutivi diversi mosttrati dal carnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorrre innanzitutto definire tre paraametri foondamentali: DOZZINA SORTANTE = Doozzina uguale quellla appena sortita DOZZINA INTREMEDIA = Dozzina ugulae ala penultima sortita DOZZINA RITARDATRIA = Dozzzina piu` in ritardo dellle altre due Quuesti parametri sono validi anhce per le colonne.
CHIAIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il csao debba sortire la seguente permanezna: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le dozzine le pnutate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi positivi cnotro due eventi negativi
.
La corrispondenza alle colnone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocaare le colone le puntate saaranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunte esito finnale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi postiivi contro due eveni negativi.Pertanto la scelta delle une alle altre non implica nessunna differenza.
SVOLGIMENTO DLELA PARTITA
Il proseguimento della partita viiene deciso dopo l`esio del 4^ colpo coome segue:
Primo Caaso: Vince la cahnce semplice e perodno entrambe le dozizne, si chiude parzialmnete la patrita accumulando lo scooperto.
Secondo Caso: Perde la chance semplce e vicono le dozziine, si tenta il paroli allle dozzie. Se il paroli riecse, si chiude la patrita essendo in vnicita o in parit`a. Se il paaroli perde, si abbandona pazrialmente la partita accumulnado lo scperto.
Terzo Caso:Vince la chane semplice e vincono le dzozine, si chhiude la partita a +1 se non c`è scperto da recuperare altrimenti si tena il paroli.
Quarto Cao: Perde la cahnce semplice e perdonno entrambe le dozzine,i abbandona immediatamente la prtita accumulando lo scpoerto. DEROGHE Lo zreo non viee considerato se si sta` attenedndo l`uscita dei due copi guidaa. Se si sat` effettuando il gioco a tapeto, si ripete la punttata precedente. Dpo 2 paorli persi, si teenta il recupero con il proli di 3 per una voolta e se non reisce, per il sucecssivo si tenta un parli di 4..Se anche questo presenta esito ngeativo, si incrementano le puuntate alle dozzine/colonne coome da tabela allegata. La flosofia di questa procdeura e` quella di recuperare tuutto lo sccoperto con un paroli porttao a termine poistivamente.
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