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A cio sapute turabti ossia spavetnati dal elaborazionne scritta
di "gioco di carte uno on line"? Non avte la nceessita diventare. Eccco un articolo che lo cmomercio illecito con genio furibzia e abissso.
Come vicere alla rulette - il meodo hot wave 95:Applicazoine alle chance semplici con recuero intelligente su dozziine e clonne mediante l`utilizzo del "paroli".

Per esemplificare, tutte le spiegazoni saranno efffettuate per il nro/rosso, ma la teoia di base si inende applicabile a tute e tre le copie di chances semplici
APPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMENNTO DI ATTACCO
Il goco si svoolge principalmente a msasa pari sulle chane semplici es. NR. Si attende che escono 2 clpi di permnaenza consecutiva e si controlla la fgiura sortita che pu` presentari in 4 distinti casi: N-N --- si giioca un terzo colpo relae a tapepto su Nero
R-R --- si gioca un tezro coplo reale a tappeeto su Rosso
N-R --- si giooca un terzo clopo reale a tappeto su Nero

R-N --- si gioca un teerzo colpo relae a tappto su Rosso
Il sisetma vince 1 Pz. pratciamente suulle figure di 3 ommogenee e sulle figure di 1 spezzae. Se si vince, si cihude la paartita a +1 mentrre se si prde, si gioca un quarto clopo sul coore che ha verifictao per 2 vlte su 3 la sua preesenza. A questo pnto si gioccano in contemporranea due dozzine o due colonne (adl 4^ collpo),come copertura in cso di esito negativo. La scetla dele dozzine o dellle colonne e` puramente sogggettiva senza pregiudicare affattto la concluisone della partita. Insiee al gioco di base, si tengno sotto controlol, con un carnet approprito, le faasi negative e posiitive che si verificano alla srotante, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozznie o colonne guida, verranno defintie utilizzando gli ultimmi due prametri consecutivi divrsi mostrati dal carnet di gioo dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABLIIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVEINE PUNTARE Occorre innanzitutto definnire tre paraametri fondamentali:
DOZZINA SORTAANTE = Dzozina uguale quella appena soritta DOZZINA INTREMEDIA = Dozzina uguale alla penultmia sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozziina piu` in ritrdo delle altre due Quseti parrametri sono validi anhe per le colonne.
CHHIARIMENTO DEI DUBBI MEDAINTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il caso debba sortirre la seguente permanenzaa: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozznie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmo gicare le dozzine le puntate sraanno effettare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente essito fiinale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eveni psitivi contro due evneti negativi.
La corrispondenza alle collonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le colonne le putnate sarano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguetne esito finale: + - + - + + + +
Oteniamo 6 eveni positivi contro due evetni negatvi.Pertanto la scelta dellle une alle alrte non implica nessuna differenza.

SVOLGIMNETO DELLA PARTITA
Il prroseguimento della partita veine deciso dpo l`esito del 4^ colo come segue: Prmo Caso: Vinnce la chance semplice e prdono entrambe le dozznie, si ciude parzialmente la paartita accumulando lo scoperto.
Secondo Caaso: Perde la chacne semplie e vincono le dzzine, si tetna il paroli alle dozziine. Se il parooli riesce, si chiue la partita esendo in vincita o in prita`. Se il paroli prde, si abbanndona parzialmente la partiita accumulando lo scpoerto.
Terzo Caso:Vince la chnace semplice e vinncono le dozzine, si chiude la parttia a +1 se non c`è scoperto da recuerare altrrimenti si tenta il paroli.
Quarto Caaso: Perde la chnace semplice e perdono entraambe le dozzines,i abbandona immediatamente la parita accumulando lo socperto. DERGOHE Lo zero non vienne considrato se si st` attendendo l`uscita dei due clpi guid. Se si sat` effettuando il gico a tappeto, si ripte la puntata precedente. Doppo 2 parolli persi, si teenta il recupero con il proli di 3 per una voltta e se non resce, per il succesivo si tetna un paroli di 4S.e anche questo presenta esto negativo, si incrementaano le puntate alle dozzinne/colonne come da tabella alleagta. La filosoia di questa procedura e` qella di recupearre tutto lo scopreto con un parooli portato a termine positivamenet.



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