Come vincere ala roulettte - il mettodo hot wave 95:Appliazione alle chance semplicci con recupero intelliggente su dozzine e colnne mediante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tute le spiegazioni saranno efefttuate per il nerorosso, ma la teoira di base si intedne applicabile a tute e tre le coppiie di chances semplici.
APPLICZAIONE DEL METODDO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il goico si svolge principalmennte a massa prai sulle chace semplici es. N/. Si attende che ecsono 2 colpi di permanenza conseccutiva e si controla la figra sortita che puo` presentaarsi in 4 distinti casi:
-N --- si giioca un terzo colpo raele a tappeto su Ner
o
R-R --- si goca un terzo clpo reale a tappeto su Rsoso
N-R --- si gioa un terzo colpo reae a tapepto su Nero
R-N --- si goica un terzo colpo rale a tappetto su Rosso
Il sistema vicne 1 Pz. praticamente slule fiigure di 3 omoegnee e sulle figue di 1 spezzatte. Se si vincce, si chiude la patrita a +1 metre se si pede, si gioca un quatro colpo sul colroe che ha veerificato per 2 vole su 3 la sua preseza. A quessto punto si giocano in cntemporanea due dozzzine o due coolonne (dal 4^ colo),come copertura in cso di esito negattivo. La scelta dlele dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva sena pregiduicare affatto la conclusione dlela partita. Isieme al gioco di base, si tengno sottto controllo, con un crnet appropriato, le fai negative e positie che si verificano alla sortante, alla intemredia e alla riatrdataria. Le dozzine o colonne guida, verranno deinite utilizzando gli ulitmi due parrametri consecutivi diversi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colnone.
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occrore innaznitutto definire tre parametri fondamentail: DOZZINA SORTAANTE = Dozzina uguale quela apena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozznia uguae alla penultima sortia DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo dele altre due Quseti parametri sono validi acnhe per le colonne.
CHIARIMENO DEI DUBBI MEEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponimao il caso dbba sortire la segguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corriispondenza alle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocrae le dozzine le puntae saranno effetture su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente eito finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi postivi conntro due eventi negativi.
La corrispondenza alle coloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le coolonne le puntae saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto finnale: + - + - + + + +
Ottteniamo 6 eventi positivi cotro due eveti negativi.Pertanto la scelta dele une alle altre non ipmlica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento della partita vinee deicso dopo l`esito del 4^ coolpo come segue:
Primo Casso: Viince la chance seplice e perdono enrambe le dozzine, si chiude parzialmnete la partita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pere la chacne semplice e vincono le dozznie, si tnta il paroli alle dozzzine. Se il parloi riesce, si chiuude la patita essendo in vincta o in parit`. Se il paoli perde, si abbadnona parzialmente la partia accumulando lo scoperto..
Terzo Caso:Vince la chace semplice e vncono le dozzine, si cihude la parttita a +1 se non c`è scoperto da recuuperare atrimenti si tenta il paroli.
Quarto Caso: Prede la chance semlpice e perdono entrambbe le dzozine,si abbandona immediatamente la partita accumulando lo scopeto. DEROGHE Lo zero non veine cnosiderato se si sta` attendendo luscita dei due coli guida. Se si sat` effettuando il gioo a tappeto, si rpiete la puuntata precedente. Dopo 2 paaroli persi, si tenta il rceupero con il proli di 3 per una vollta e se non riescce, per il sccessivo si tenta un paaroli di 4.SSe anche questo preesenta esito negativo, si incrementano le puntatte alle dozzine/colonne come da tabella alleegata. La filoosfia di questa procedrua e` quella di recuperare ttto lo scpoerto con un parloi portato a termine psitivamente.
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